Optik · Licht trifft Spiegel
Das Reflexionsgesetz
Schicke einen Lichtstrahl auf den Spiegel. Entdecke, in welche Richtung er zurückgeworfen wird.
Räumliche Ansicht · 3D
Hintergrund ziehen: hoch/runter · Spiegel ziehen: schwenken · Orangefarbenen Strahl ziehen: Winkel ändern
Einfallswinkel α = 45° = Reflexionswinkel β = 45°
0° · senkrechter Einfall89° · fast parallel zum Spiegel
−45° · nach unten+45° · nach oben
Im Querschnitt siehst du die Winkel unverzerrt. In 3D bleiben die tatsächlichen Winkel gleich.
Einfallender StrahlReflektierter StrahlLot (Senkrechte zum Spiegel)